Bâton magique modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

96×96px · ×3
CôtéFace
Size
Couleurs
selout · 96px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Bâton magique, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Un GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Bâton magique, GIF animé en pixel art
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Bâton de magicien avec une hampe de bois noueux, des bagues dorées et une couronne de trois griffes enserrant un cristal lumineux. Le cristal est dessiné sans contours, pour se lire comme de la lumière plutôt que comme de la pierre pleine. Le modèle est fixe et rendu de profil à 96 pixels, assez grand pour que la hampe torsadée montre son caractère.

Le manche et les griffes sont des tubes qui s’écartent légèrement de la ligne droite, ce qui donne au bois son aspect noueux. Le cristal utilise un matériau lumineux avec une rampe de couleurs, et la poignée est enveloppée de tissu violet pour que la position de la main se repère facilement.

Son origine est à la poignée : il se place sur un os de main et suit le bras partout. Utilisez-le pour un mage jouable, un boss nécromancien ou un objet de boutique dans un RPG de fantasy. Dans un jeu de cartes ou un arbre de compétences, une image fixe fait une icône de classe forte.

Passez le matériau Crystal glow au rouge, au vert ou au blanc pour signaler une magie de feu, de nature ou sacrée. Cet objet (bâton) va bien avec le chaudron et le portail magique dans une tour de magicien, et avec le cristal bleu quand vous voulez la même lueur dans le décor.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/bâton-selout-96.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Static_South.
  • Aseprite : aseprite/bâton-selout-96.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/bâton-96px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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