Bâton magique modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Bâton de magicien avec une hampe de bois noueux, des bagues dorées et une couronne de trois griffes enserrant un cristal lumineux. Le cristal est dessiné sans contours, pour se lire comme de la lumière plutôt que comme de la pierre pleine. Le modèle est fixe et rendu de profil à 96 pixels, assez grand pour que la hampe torsadée montre son caractère.
Le manche et les griffes sont des tubes qui s’écartent légèrement de la ligne droite, ce qui donne au bois son aspect noueux. Le cristal utilise un matériau lumineux avec une rampe de couleurs, et la poignée est enveloppée de tissu violet pour que la position de la main se repère facilement.
Son origine est à la poignée : il se place sur un os de main et suit le bras partout. Utilisez-le pour un mage jouable, un boss nécromancien ou un objet de boutique dans un RPG de fantasy. Dans un jeu de cartes ou un arbre de compétences, une image fixe fait une icône de classe forte.
Passez le matériau Crystal glow au rouge, au vert ou au blanc pour signaler une magie de feu, de nature ou sacrée. Cet objet (bâton) va bien avec le chaudron et le portail magique dans une tour de magicien, et avec le cristal bleu quand vous voulez la même lueur dans le décor.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/bâton-selout-96.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/bâton-selout-96.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/bâton-96px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











