Set di rocce modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Set di rocce, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Set di rocce, GIF animata in pixel art
In rotazione Scarica

Un gruppo sparso di cinque rocce sfaccettate con la base piatta, in pietra semplice e muschiosa. È un oggetto di scena fermo, renderizzato a 48 pixel da una vista tre quarti. Poiché la dispersione è dinamica in Blender, lo stesso file può darti tante disposizioni diverse, non solo quella che vedi qui.

Le rocce sono posizionate da un modificatore Geometry Nodes. Cambia il suo Count, Radius o Seed e compare un nuovo mucchio, con ogni roccia che mantiene una base piatta per poggiare a terra. Questo fa del file un piccolo generatore di rocce: renderizza diversi semi e hai un set vario di sprite da un solo modello.

Le rocce riempiono i vuoti in quasi ogni genere: bordi dei sentieri, rive dei fiumi, pavimenti delle miniere, e ostacoli che bloccano il movimento nei giochi dall’alto. Un numero basso dà qualche ciottolo decorativo; un numero alto con un raggio più ampio dà un cumulo di macerie o un campo di massi invalicabile.

Sostituisci il materiale Stone con arenaria o basalto scuro per adattarlo a un livello desertico o vulcanico. Spargi i risultati attorno al pino e alla cascata, o accanto al falò, che usa lo stesso tipo di rocce a seme nel suo cerchio.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/rock-set-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/rock-set-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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