Set di rocce modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Un gruppo sparso di cinque rocce sfaccettate con la base piatta, in pietra semplice e muschiosa. È un oggetto di scena fermo, renderizzato a 48 pixel da una vista tre quarti. Poiché la dispersione è dinamica in Blender, lo stesso file può darti tante disposizioni diverse, non solo quella che vedi qui.
Le rocce sono posizionate da un modificatore Geometry Nodes. Cambia il suo Count, Radius o Seed e compare un nuovo mucchio, con ogni roccia che mantiene una base piatta per poggiare a terra. Questo fa del file un piccolo generatore di rocce: renderizza diversi semi e hai un set vario di sprite da un solo modello.
Le rocce riempiono i vuoti in quasi ogni genere: bordi dei sentieri, rive dei fiumi, pavimenti delle miniere, e ostacoli che bloccano il movimento nei giochi dall’alto. Un numero basso dà qualche ciottolo decorativo; un numero alto con un raggio più ampio dà un cumulo di macerie o un campo di massi invalicabile.
Sostituisci il materiale Stone con arenaria o basalto scuro per adattarlo a un livello desertico o vulcanico. Spargi i risultati attorno al pino e alla cascata, o accanto al falò, che usa lo stesso tipo di rocce a seme nel suo cerchio.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/rock-set-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/rock-set-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











