松の木 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
112×112px · ×2
向き正面
アニメーション揺れ
Size
色
selout · 112px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
短い先細りの幹の上に、垂れ下がった星形の縁を持つ円錐の層を5段重ねた針葉樹。Swayループでは層が一緒に傾き、スプライトは斜め45度のビューから112ピクセルでレンダリングされています。縦長で細いシルエットは、丸いオークとひと目で見分けられます。
各段は円錐で、星形の縁はロフトで作られ、先端が重い枝のように垂れます。幹の上にピボット用のエンプティがあり、オブジェクトアニメーションで段をその周りに傾けるので、樹冠が動いても幹は動きません。モデルが使うマテリアルは「Bark」と「Pine needle」の2つだけです。
松は、山道、雪のマップ、北の村、暗い森を作ります。細いので、マップの端に沿って密に並べれば、プレイヤーが通れない壁になります。実寸の小道具として、コテージやキャラクターの隣に正しく収まります。
冬のステージなら「Pine needle」マテリアルを霜の降りた緑に明るくし、夜なら深い青緑を試してみましょう。松とオークの木を混ぜれば混交林になり、根元に岩のセットや草むらを添えられます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/pine-tree-selout-112.asepriteには、それぞれにタグが付いた全144フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngには8行の112×112 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















