オークの木 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
裾の広がった幹が、大きな葉の塊からなる樹冠の下で枝に分かれる大きなオーク。上は明るく、下は暗くなっています。Swayクリップは、樹冠全体が風に穏やかに傾く様子をループします。112ピクセルで、大きめの小道具の1つで、斜め45度のビューからレンダリングしています。
幹と枝は、互いから分かれていく先細りのチューブです。樹冠は2色の葉のブロブクラスターで作られているので、Pixorがピクセルにしたときに光と陰がはっきり出ます。揺れはピボット用エンプティ上のオブジェクトアニメーションなので、幹は根付いたまま樹冠が傾きます。
オークは、RPG、農業ゲーム、見下ろし型アドベンチャーで、森、村の広場、ワールドマップの要になります。いくつかを目印として置き、樹冠の下に道のための空間を残し、小さな植物と混ぜましょう。小道具として実寸で地面に立つので、拡大縮小しなくても家と並びます。
秋にするには、「Leaf」と「Dark leaf」のマテリアルをオレンジと茶色に変えます。緑の葉の2つ目をレンダリングすれば、同じマップで季節の移り変わりを見せられます。松の木は変化をつける別の輪郭になり、茂みと草むらが足元を埋めます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/oak-tree-selout-112.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/oak-tree-selout-112.asepriteには、それぞれにタグが付いた全128フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pngには8行の112×112 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















