草むら 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
1か所から扇状に広がる、2色の緑の曲がった尖った草の房。Swayループでは、突風で葉が一緒にしなっては跳ね返ります。斜め45度のビューから48ピクセルで、平らなタイルに生気を与えるためにあちこちに散らす基本の地面の装飾です。
各葉は平らな面ではなく、薄く閉じたシェルとしてカーブに沿って押し出されているので、どの向きからもきれいにレンダリングされ、真横から見ても消えません。葉は扇状にまとめられ、シェイプキーで曲げて揺れを出しています。2つの色調は「Grass」と「Light leaf」のマテリアルによるものです。
草むらは、多くの見下ろし型や横視点のゲームで最も多く繰り返される小道具です。歩ける草原を示したり、小さなピックアップを隠したり、プレイヤーが通ると反応させたりしましょう。グリッド状ではなくゆるい塊で配置し、それぞれ開始フレームをずらせば、そろって揺れることはありません。
乾いた草や秋の草なら2つの緑を黄色や茶色寄りに、凍ったツンドラなら淡い青緑寄りにします。草むらは花壇や茂みと組み合わせて地面を彩り、オークの木、岩のセット、柵の根元を和らげます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















