茂み 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

56×56px · ×5
向き正面
アニメーション揺れ
Size
色
selout · 56px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

茂み、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

茂み、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
茂みを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

葉の塊でできた丸く茂った茂み。下は暗く、上は明るくなっています。Swayループでは茂みが風にしなり、根元より上のほうが大きく動きます。斜め45度のビューから56ピクセルでレンダリングされ、庭、森、道端を埋める小さく柔らかな添え物になります。

茂みは2色のブロブクラスターで作られています。揺れはシェイプキーで、茂みを上に行くほど大きく曲げるので、根元は固定されたままです。赤い実はextrasにある任意のパーツで、オンにすると葉と一緒に揺れます。

茂みは開けた地面に変化をつけ、秘密を隠し、アクションアドベンチャーや農業ゲームでプレイヤーが刈ったり調べたりできる対象になります。実のなるバージョンは収穫できる植物になります。小道具の実寸のまま使えば、木や家と縮尺がそろいます。

素のものと実の付いたもの、両方をレンダリングすれば、摘む前と後の茂みを見せられます。「Leaf」マテリアルを変えれば、生け垣や秋の低木になります。オークの木の根元や、コテージの庭の花壇や柵のそばによくなじみます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/茂み-selout-56.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/茂み-selout-56.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/茂み-56px-8-sides.pngには8行の56×56 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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