花の茂み 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション揺れ
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

花の茂み、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

花の茂み、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
花の茂みを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

赤いチューリップ、白いデイジー、青いブルーベルの穂、黄色いキンポウゲ、葉の房からなる小さな草地。Swayループで群生全体が風にしなり、スプライトは斜め45度のビューから64ピクセルでレンダリングされています。単独の植物にはできない形で、草に彩りを添えます。

5種類の花と葉の形は、ライブのジオメトリーノードモディファイアーで散布されているので、Count、Radius、Seedのどれでも茂みが変わります。散布の後、結果を風のボーンにスキニングしているので、すべての茎が一度に曲がります。ジオメトリーノードの後にスキニングするのがここでのコツで、Blenderファイルでそのやり方がわかります。

花壇は、農業シム、まったり系ゲーム、RPGのワールドマップで、草原、庭、村の広場を彩ります。いくつかのシードでレンダリングして変化をつけ、ゆるくまとめて配置しましょう。まばらな花壇は道の縁に、密な花壇は庭の花壇になります。

花のマテリアルを変えれば、領主の館の庭のように赤いチューリップだけの単色の花壇にできます。草むらや茂みと組み合わせれば自然な地面の彩りに、柵や小さな家と組み合わせればコテージの前庭になります。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/花-selout-64.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/花-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/花-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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