花の茂み 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
赤いチューリップ、白いデイジー、青いブルーベルの穂、黄色いキンポウゲ、葉の房からなる小さな草地。Swayループで群生全体が風にしなり、スプライトは斜め45度のビューから64ピクセルでレンダリングされています。単独の植物にはできない形で、草に彩りを添えます。
5種類の花と葉の形は、ライブのジオメトリーノードモディファイアーで散布されているので、Count、Radius、Seedのどれでも茂みが変わります。散布の後、結果を風のボーンにスキニングしているので、すべての茎が一度に曲がります。ジオメトリーノードの後にスキニングするのがここでのコツで、Blenderファイルでそのやり方がわかります。
花壇は、農業シム、まったり系ゲーム、RPGのワールドマップで、草原、庭、村の広場を彩ります。いくつかのシードでレンダリングして変化をつけ、ゆるくまとめて配置しましょう。まばらな花壇は道の縁に、密な花壇は庭の花壇になります。
花のマテリアルを変えれば、領主の館の庭のように赤いチューリップだけの単色の花壇にできます。草むらや茂みと組み合わせれば自然な地面の彩りに、柵や小さな家と組み合わせればコテージの前庭になります。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/花-selout-64.tresは8個のアニメーション(Sway_South、Sway_Southeast … Sway_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSway_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/花-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/花-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















