樽 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

樽、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

樽、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

3本の鉄のたがで締めたふくらんだ側板と、くぼんだふたを持つオークの樽。静止した小道具で、斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされています。わずかなふくらみと暗いたがが見慣れたシルエットを作り、まとめて積んでも読み取りやすくなっています。

樽は、個々の側板に見えるフラットシェーディングの面を持つ回転体の断面で、たがは独立した閉じたリングの断面です。Light wood、Wood、Dark ironのマテリアルで3つの色調を出しています。三角形480個なので、繰り返し使っても軽量です。

樽は酒場、船着き場、地下室、倉庫を埋めます。アクションゲームでは壊せるもの、爆発するもの、隠れ場所に、RPGでは調べる入れ物になります。壁際にいくつか積んで貯蔵庫にしたり、見下ろし型シューターで遮蔽物として散らしたりできます。

木の色を暗くすればワイン樽に、赤く染めれば爆発する樽になります。樽は木箱と対の容器として、また中くらいの家の外に置いて酒場の在庫として使えます。上に炎のループを重ねれば燃える樽に、壊れたときには爆発を。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/樽-selout-48.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/樽-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/樽-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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