木箱 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

暗い面取りした枠に板のパネルをはめ、各面に斜めの筋交いを渡した木の木箱。静止した小道具で、斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされ、くっきりした輪郭で、積んでも散らしても読み取りやすくなっています。
各パネルは3枚の板を別々のパーツとして端どうし並べて作っているので、Pixorはどの向きでも板の間に継ぎ目を描きます。枠にはベベルモディファイアーを使い、パネルは枠の少し奥に収まっています。筋交いはレールの裏にあるので、同じ平面を共有するものがなく、線がきれいに保たれます。
木箱は、プラットフォーマーでは足場に、アクションゲームでは壊せる容器に、パズルでは押せるブロックに、シューティングでは遮蔽物になります。山積みにすれば、波止場や倉庫や市場の屋台がにぎやかに見えます。高さを変えて積めば、横視点のステージに簡単な登りルートを作れます。
「Light wood」や「Dark wood」のマテリアルを変えれば、風化した灰色の木箱や塗装した木箱になり、積み荷の種類ごとに色を変えることもできます。収納には樽と、壊れたときには爆発と、中から出てくるものにはコインやポーションと組み合わせましょう。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/木箱-selout-48.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/木箱-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/木箱-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。













