木箱 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

木箱、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

木箱、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

暗い面取りした枠に板のパネルをはめ、各面に斜めの筋交いを渡した木の木箱。静止した小道具で、斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされ、くっきりした輪郭で、積んでも散らしても読み取りやすくなっています。

各パネルは3枚の板を別々のパーツとして端どうし並べて作っているので、Pixorはどの向きでも板の間に継ぎ目を描きます。枠にはベベルモディファイアーを使い、パネルは枠の少し奥に収まっています。筋交いはレールの裏にあるので、同じ平面を共有するものがなく、線がきれいに保たれます。

木箱は、プラットフォーマーでは足場に、アクションゲームでは壊せる容器に、パズルでは押せるブロックに、シューティングでは遮蔽物になります。山積みにすれば、波止場や倉庫や市場の屋台がにぎやかに見えます。高さを変えて積めば、横視点のステージに簡単な登りルートを作れます。

「Light wood」や「Dark wood」のマテリアルを変えれば、風化した灰色の木箱や塗装した木箱になり、積み荷の種類ごとに色を変えることもできます。収納には樽と、壊れたときには爆発と、中から出てくるものにはコインやポーションと組み合わせましょう。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/木箱-selout-48.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/木箱-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/木箱-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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