地图预览
资产节点图中的节点。
从图块集随机绘制的地图,与游戏的绘制方式相同
输入:tile set(文件)、frames(文字) · 输出:文件
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 帧 | 运动的部件组如何显示其帧。 | 旁边一个 GIF,上下各一个 | gif |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-file --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 tile set 输入接收文件,可由这些节点提供:动画文件、每个片段一个 APNG、Aseprite 文件、深度图、自发光贴图、文件、每个片段一个 GIF、Godot SpriteFrames、图标、JSON、灯光套件、线稿和平涂图层,以及另外 13 个。
它输出的文件可接入:每个片段一个 APNG、Aseprite 文件、深度图、自发光贴图、文件、每个片段一个 GIF、Godot SpriteFrames、JSON、灯光套件、线稿和平涂图层、法线贴图、调色板,以及另外 8 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值