落到地面

场景节点图中的节点。

把每个物体垂直落到其下方最高的表面上:场景中的其他物体(或其中之一),以及链中位于它之前的地形,可设置上方抬升,并按你要求的程度顺着坡度倾斜。

输入:objects(物体)、on(文字)、lift(数值)、tilt(数值) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
开 物体落在什么上:某个对象,或其他一切。 文字 —
提升 它们在其上方的高度。 -10 到 10 0
倾斜
倾斜
每个副本随其所站地面倾斜的程度。 0 到 1 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node drop-to-ground --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、效果、树叶、网格、高度场、导入、物品,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、效果、树叶、网格、高度场、物品、连接,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值