文字
场景节点图中的节点。
平面上的一张图像,或卡片上用像素字体写的文字(图像与文字),添加方式与形状相同。
输入:objects(物体)、name(文字)、text(文字)、font(文字)、colour(文字)、align(文字)、text_scale(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、scale(数值)、facing(文字)、framed(开关)、lit(开关)、outline(开关)、frames(数值)、plays(开关) · 输出:物体
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 名称 | 图像的名称。 | 文字 | 文字 |
文字文字 | 文字的内容。 | 长文本 | 文字 |
| 字体 | 用哪种像素字体绘制。 | 文字 | pixor-11 |
| 颜色 | 文字的颜色。 | 颜色 | #f4ecf2 |
| 对齐 | 线条排列的方向。 | 左、中间、右 | 左 |
字母大小text_scale | 字体的一个像素等于多少个精灵像素。 | 1 到 64 | 1 |
Xat.0 | 图像的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Yat.1 | 图像的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zat.2 | 图像的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
| 比例 | 图像的一个像素等于多少米。 | 0.000009999999747378752 到 1000 | 0.0313 |
| 朝向 | 竖立、平躺、面向摄像机,或画在附近的物体上。 | 直立、平放、精灵、贴花 | 直立 |
| 已框选 | 摄像机构图时是否计入。 | 开或关 | 否 |
| 受光 | 光照是否为其着色。 | 开或关 | 否 |
| 描边 | 是否在其周围画线条。 | 开或关 | 是 |
| 帧 | 图像横向并排包含多少帧。 | 1 到 256 | 1 |
| 播放 | 其帧是否自行播放。 | 开或关 | 否 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。
它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的场景节点图。
同组节点
导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值