文字

场景节点图中的节点。

平面上的一张图像,或卡片上用像素字体写的文字(图像与文字),添加方式与形状相同。

输入:objects(物体)、name(文字)、text(文字)、font(文字)、colour(文字)、align(文字)、text_scale(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、scale(数值)、facing(文字)、framed(开关)、lit(开关)、outline(开关)、frames(数值)、plays(开关) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
名称 图像的名称。 文字 文字
文字
文字
文字的内容。 长文本 文字
字体 用哪种像素字体绘制。 文字 pixor-11
颜色 文字的颜色。 颜色 #f4ecf2
对齐 线条排列的方向。 左、中间、右 左
字母大小
text_scale
字体的一个像素等于多少个精灵像素。 1 到 64 1
X
at.0
图像的位置。 -1000 到 1000 0
Y
at.1
图像的位置。 -1000 到 1000 0
Z
at.2
图像的位置。 -1000 到 1000 0
比例 图像的一个像素等于多少米。 0.000009999999747378752 到 1000 0.0313
朝向 竖立、平躺、面向摄像机,或画在附近的物体上。 直立、平放、精灵、贴花 直立
已框选 摄像机构图时是否计入。 开或关 否
受光 光照是否为其着色。 开或关 否
描边 是否在其周围画线条。 开或关 是
帧 图像横向并排包含多少帧。 1 到 256 1
播放 其帧是否自行播放。 开或关 否

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值