地形
场景节点图中的节点。
由带种子的高度场生成的阶梯状地面。
输入:objects(物体)、size.0(数值)、size.1(数值)、cells(数值)、height(数值)、terrace(数值)、roughness(数值)、flat(数值)、seed(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、top(文字)、side(文字) · 输出:物体
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
宽度size.0 | 地形的宽度。 | 0.5 到 500 | 8 |
深度size.1 | 地形的深度。 | 0.5 到 500 | 8 |
| 单元格 | 横向单元格数。 | 1 到 256 | 24 |
| 高度 | 丘陵的高度。 | 0 到 100 | 1.5 |
| 梯田 | 每级地面的高度。 | 0 到 10 | 0.25 |
| 粗糙度 | 地面的粗糙程度。 | 0 到 1 | 0.5 |
| 平坦 | 地面平坦部分的比例。 | 0 到 1 | 0.35 |
| 种子 | 只改变图案,其他不变。 | 0 到 99999 | 1 |
Xat.0 | 地形的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Yat.1 | 地形的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zat.2 | 地形的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
顶面顶部 | 地面顶部的颜色。 | 颜色 | #4a853a |
墙壁朝向 | 其墙壁的颜色。 | 颜色 | #7a6a52 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。
它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的场景节点图。
同组节点
导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值