风

场景节点图中的节点。

吹过场景的一阵风,在循环中精确衔接。

输入:objects(物体)、on(文字)、strength(数值)、waves(数值)、direction(数值)、wavelength(数值)、gust(数值)、frames(数值) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
同时移动
开
风吹动的其他物体,按名称,以逗号分隔。 文字 —
强度 风的强度。 0 到 100 0.12
波浪 一个循环中经过多少道波。 0 到 1000 1
方向 风吹的方向。 度 0
波长
波长
每道波的长度。 0 到 10000 3
阵风 阵风强度。 0 到 10 0.35
帧 一个循环有多少帧。 0 到 1000 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node wind --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值