物品
场景节点图中的节点。
导入模型旁边的另一个模型,来自它自己的文件:站立位置、转向和缩放,以及它自己的动画片段。添加方式与形状相同:把列表传下去,并添加一个自己的副本(--item)。
输入:objects(物体)、model(文字)、at.0(数值)、at.1(数值)、yaw(数值)、scale(数值)、clip(文字)、phase(数值) · 输出:物体
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 模型 | 模型文件,相对于项目。 | 文字 | — |
Xat.0 | 位置,中心向右。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zat.1 | 位置,朝向摄像机。 | -1000 到 1000 | 0 |
转角偏航 | 绕向上轴旋转的角度。 | 度 | 0 |
| 比例 | 它有多大(1:沿用文件中的尺寸)。 | 0.0010000000474974513 到 1000 | 1 |
| 片段 | 它自己播放的片段;留空则不播放。 | 文字 | — |
| 相位 | 在该片段中的起始位置。 | 0 到 1 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。
它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、连接,以及另外 30 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的场景节点图。
同组节点
导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值