树叶

场景节点图中的节点。

在每个树冠上加上叶簇。

输入:objects(物体)、on(文字)、count(数值)、size(数值)、apart(数值)、sink(数值)、reach(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、seed(数值)、bare(开关)、colour(文字) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
开 树叶长在哪些树上。 文字 —
数量
数量
叶子数量。 0 到 4096 90
尺寸 每片叶子的大小。 0.0010000000474974513 到 10 0.45
间距 两片叶子之间的最小距离。 0 到 10 0.22
下沉 树叶陷入树冠多深。 0 到 1 0.35
范围 以某个位置为中心、这么大范围的一片区域(0:全部范围)。 0 到 500 0
X
at.0
这块区域的位置。 -1000 到 1000 0
Y
at.1
这块区域的位置。 -1000 到 1000 0
Z
at.2
这块区域的位置。 -1000 到 1000 0
种子 只改变图案,其他不变。 0 到 99999 1
光秃树冠
光秃
没有叶子的树冠。 开或关 —
颜色 它们自己的颜色。 颜色 —

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node foliage --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、网格、高度场、导入、物品,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、网格、高度场、物品、连接,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值