体积

场景节点图中的节点。

烟、火或液体(体积):到达输出的节点中每个物体一个,由它放置。

输入:objects(物体)、name(文字)、shape(文字)、seed(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、size.0(数值)、size.1(数值)、size.2(数值)、rotation.0(数值)、rotation.1(数值)、rotation.2(数值)、colour(文字)、hot(文字)、threshold(数值)、softness(数值)、self_shadow(数值)、glow_over(数值)、voxels(数值)、steps(数值) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
名称 体积的名称。 文字 火焰
形状 它是 Pixor 自带的哪种体积。 烟团、火焰、云、薄雾 火焰
种子 只改变图案,其他不变。 0 到 99999 1
X
at.0
体积的位置。 -1000 到 1000 0
Y
at.1
体积的位置。 -1000 到 1000 0
Z
at.2
体积的位置。 -1000 到 1000 0
X
size.0
沿各轴的大小,以米为单位。 -1000 到 1000 0.6
Y
size.1
沿各轴的大小,以米为单位。 -1000 到 1000 1
Z
size.2
沿各轴的大小,以米为单位。 -1000 到 1000 0.6
X
rotation.0
绕各轴旋转的角度,以度为单位。 -1000 到 1000 0
Y
rotation.1
绕各轴旋转的角度,以度为单位。 -1000 到 1000 0
Z
rotation.2
绕各轴旋转的角度,以度为单位。 -1000 到 1000 0
颜色 未受光照时的颜色。 颜色 #d86a30
热色
炽热
最热部分的颜色;与「颜色」相同则不会燃烧。 颜色 #ffe09a
厚度
阈值
像素需要多少体积才会被绘制。 0.009999999776482582 到 4 0.3
柔和边缘
柔和度
磨损边缘的宽度,以抖动方式消退。 0 到 1 0.9
自阴影
self_shadow
光线必须穿过它的地方变暗多少。 0 到 1 0.6
发光覆盖
glow_over
部件要多热才会以热色发光。 0 到 1 0.45
体素 沿最长边有多少个体素。 4 到 256 48
采样数
台阶
每个体素在光线上取多少个点。 1 到 16 2

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值