效果

场景节点图中的节点。

粒子——爆炸、火花、雨、萤火虫——每个到达「输出」的物体对应一个。

输入:objects(物体)、kind(文字)、frames(数值)、size(数值)、energy(数值)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、seed(数值)、alone(开关) · 输出:物体

设置

设置作用范围默认值
类型 哪种效果。 爆炸、受击火花、斩击、魔法爆发、治疗、传送门、烟团、尘土、火焰循环、雨、雪、萤火虫、落叶 爆炸
帧 在多少帧内播放。 2 到 256 10
尺寸 它有多大(1:自身尺寸)。 0.05000000074505806 到 50 1
能量 其粒子飞多远、多快。 0 到 10 1
X
at.0
发射器的位置。 -1000 到 1000 0
Y
at.1
发射器的位置。 -1000 到 1000 0.5
Z
at.2
发射器的位置。 -1000 到 1000 0
种子 只改变图案,其他不变。 0 到 99999 1
单独 只绘制效果,不绘制模型。 开或关 否

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、树叶、网格、高度场、导入、物品,以及另外 32 个。

它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、树叶、网格、高度场、物品、连接,以及另外 30 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的场景节点图。

同组节点

导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 形状 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值