形状
场景节点图中的节点。
Pixor 自带的形状之一——盒子、圆柱、字母——位置、尺寸、转角、颜色和倒角都在节点上设置。它把列表传下去,并加入一个自身的物体;没有任何连接时,它会开始一个列表,所以形状连入环形就是由该形状组成的一圈。
输入:objects(物体)、kind(文字)、name(文字)、at.0(数值)、at.1(数值)、at.2(数值)、size.0(数值)、size.1(数值)、size.2(数值)、rotation.0(数值)、rotation.1(数值)、rotation.2(数值)、colour(文字)、bevel(数值)、segments(数值)、smooth(开关)、words(文字)、font(文字) · 输出:物体
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 类型 | 哪种形状。 | 盒子、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、平面、胶囊体、楔形、棱锥、棱柱、楼梯、拱门、字母 | 盒子 |
| 名称 | 形状的名称。 | 文字 | 包围盒 |
Xat.0 | 形状的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Yat.1 | 形状的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zat.2 | 形状的位置。 | -1000 到 1000 | 0 |
Xsize.0 | 形状沿各轴的大小,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 1 |
Ysize.1 | 形状沿各轴的大小,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 1 |
Zsize.2 | 形状沿各轴的大小,以米为单位。 | -1000 到 1000 | 1 |
Xrotation.0 | 绕各轴旋转的角度,以度为单位。 | -1000 到 1000 | 0 |
Yrotation.1 | 绕各轴旋转的角度,以度为单位。 | -1000 到 1000 | 0 |
Zrotation.2 | 绕各轴旋转的角度,以度为单位。 | -1000 到 1000 | 0 |
| 颜色 | 形状的颜色。 | 颜色 | #c8c8cd |
| 倒角 | 边缘被切掉多少。 | 0 到 10 | 0 |
| 分段数 | 圆形有多少条边。 | 1 到 64 | 1 |
| 平滑 | 平滑着色,而不是平直着色。 | 开或关 | 否 |
| 文字 | 字母的内容。 | 文字 | — |
| 字体 | 字母取自哪种像素字体。 | 文字 | — |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个副本上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which scene --node shape --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 objects 输入接收物体,可由这些节点提供:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、导入,以及另外 32 个。
它输出的物体可接入:属性、倒角、数据块、云、差值、置换、落到地面、效果、树叶、网格、高度场、物品,以及另外 30 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的场景节点图。
同组节点
导入 · 物体 · 环 · 行 · 网格 · 散布 · 看向 · 变化 · 播放 · 合并 · 可见于 · 差值 · 连接 · 移动 · 镜像 · 细分 · 置换 · 高度场 · 倒角 · 落到地面 · 在表面上 · 在点上 · 设置形状 · 属性 · 选择 · 输出 · 图像 · 文字 · 体积 · 灯 · 效果 · 物品 · 道具 · 弹簧 · 地形 · 小枝 · 树叶 · 水 · 云 · 天空 · 风 · 光柱 · 时段 · 数据块 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值