Lagerfeuer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Lagerfeuer, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Lagerfeuer, animiertes Pixel-Art-GIF
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Lagerfeuer von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Gekreuzte Scheite in einem Steinkreis, mit einer flackernden Flamme, die aus der Mitte aufsteigt. Der Clip Burn läuft in Schleife über sechs Frames, und die Sprites sind mit 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Die verkohlten Scheite und das warme Glühen machen es zu einem sofortigen Treffpunkt in jeder Außenszene.

Die Flamme ist ein Shape-Key-Daumenkino: Jeder Key ist eine andere Flammenform, und das Durchschalten erzeugt das Flackern. Leuchtmaterialien mit Farbrampen geben ihr einen heißen Kern und kühlere Ränder. Die Steine im Ring sind Felsen mit Seed, und die Scheite nutzen die Materialien Bark und Charcoal.

Lagerfeuer sind in Survival-Spielen, RPGs und Roguelikes Speicherpunkte, Rastplätze und Crafting-Stationen. Außerdem erhellen sie Nachtszenen und geben einem Lager einen Mittelpunkt. Spiel den Loop durchgehend ab und nutze die Holzscheite allein, ohne Flamme, für ein erloschenes oder nicht entzündetes Feuer.

Umgib es mit dem Felsen-Set und Grasbüscheln oder setz es zwischen Kiefern für ein Waldlager. Die Feuer-Requisite gibt dir eine Flamme für sich, wenn du etwas anderes in Brand setzen willst. Für ein Geisterlager probier, die Flammenmaterialien blassblau zu tönen.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Lagerfeuer-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Burn_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Lagerfeuer-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Lagerfeuer-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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