Lagerfeuer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Gekreuzte Scheite in einem Steinkreis, mit einer flackernden Flamme, die aus der Mitte aufsteigt. Der Clip Burn läuft in Schleife über sechs Frames, und die Sprites sind mit 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Die verkohlten Scheite und das warme Glühen machen es zu einem sofortigen Treffpunkt in jeder Außenszene.
Die Flamme ist ein Shape-Key-Daumenkino: Jeder Key ist eine andere Flammenform, und das Durchschalten erzeugt das Flackern. Leuchtmaterialien mit Farbrampen geben ihr einen heißen Kern und kühlere Ränder. Die Steine im Ring sind Felsen mit Seed, und die Scheite nutzen die Materialien Bark und Charcoal.
Lagerfeuer sind in Survival-Spielen, RPGs und Roguelikes Speicherpunkte, Rastplätze und Crafting-Stationen. Außerdem erhellen sie Nachtszenen und geben einem Lager einen Mittelpunkt. Spiel den Loop durchgehend ab und nutze die Holzscheite allein, ohne Flamme, für ein erloschenes oder nicht entzündetes Feuer.
Umgib es mit dem Felsen-Set und Grasbüscheln oder setz es zwischen Kiefern für ein Waldlager. Die Feuer-Requisite gibt dir eine Flamme für sich, wenn du etwas anderes in Brand setzen willst. Für ein Geisterlager probier, die Flammenmaterialien blassblau zu tönen.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Lagerfeuer-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleBurn_Southab. - Aseprite:
aseprite/Lagerfeuer-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Lagerfeuer-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
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