Feuer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein frei stehendes Bündel aus fünf Flammenzungen in drei glühenden Schichten, mit Rauchfäden, die darüber aufsteigen und verblassen. Darunter liegt kein Brennstoff, also kann es auf Holzscheiten, Fackeln, Dächern oder allem anderen sitzen, was brennt. Der Clip „Brennen“ läuft in Schleife über sechs Frames in 48 Pixeln.
Jedes Flammenstück hat eigene Shape Keys, sodass die Zungen versetzt flackern, statt sich als ein Block zu bewegen. Glühmaterialien mit Farbrampen geben jeder Schicht ihre Helligkeit, und die Rauchfäden steigen auf und verblassen im selben Loop. Es ist das Allzweck-Modell (Feuer) der Bibliothek.
Nutze es als Gefahrenkachel in Platformern, als Brennen-Statuseffekt, als Zaubertreffer oder als brennendes Gebäude (Feuer) in einem Strategiespiel. Mehrere Kopien mit versetzten Start-Frames ergeben einen größeren Brand. Weil es eine eigene Requisite ist, kannst du es über jedes andere Sprite legen, statt Feuer in jedes einzubacken.
Für magische oder verfluchte Varianten (Feuer) färbe das Material „Feuer“ blau oder grün und rendere neu. Setz sie auf ein Fass oder eine Kiste für eine zerstörte Version oder über das Dach des kleinen Hauses für einen Überfall. Die Explosion ist ihr einmaliges Gegenstück.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleBurn_Southab. - Aseprite:
aseprite/fire-loop-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
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