Feuer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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AnimationBrennen
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Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Feuer, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Feuer, animiertes Pixel-Art-GIF
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Feuer von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein frei stehendes Bündel aus fünf Flammenzungen in drei glühenden Schichten, mit Rauchfäden, die darüber aufsteigen und verblassen. Darunter liegt kein Brennstoff, also kann es auf Holzscheiten, Fackeln, Dächern oder allem anderen sitzen, was brennt. Der Clip „Brennen“ läuft in Schleife über sechs Frames in 48 Pixeln.

Jedes Flammenstück hat eigene Shape Keys, sodass die Zungen versetzt flackern, statt sich als ein Block zu bewegen. Glühmaterialien mit Farbrampen geben jeder Schicht ihre Helligkeit, und die Rauchfäden steigen auf und verblassen im selben Loop. Es ist das Allzweck-Modell (Feuer) der Bibliothek.

Nutze es als Gefahrenkachel in Platformern, als Brennen-Statuseffekt, als Zaubertreffer oder als brennendes Gebäude (Feuer) in einem Strategiespiel. Mehrere Kopien mit versetzten Start-Frames ergeben einen größeren Brand. Weil es eine eigene Requisite ist, kannst du es über jedes andere Sprite legen, statt Feuer in jedes einzubacken.

Für magische oder verfluchte Varianten (Feuer) färbe das Material „Feuer“ blau oder grün und rendere neu. Setz sie auf ein Fass oder eine Kiste für eine zerstörte Version oder über das Dach des kleinen Hauses für einen Überfall. Die Explosion ist ihr einmaliges Gegenstück.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/fire-loop-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Burn_South ab.
  • Aseprite: aseprite/fire-loop-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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