Explosion kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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AnimationAusbruch
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selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Explosion, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Explosion, animiertes Pixel-Art-GIF
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Explosion von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine einmalige Explosion. Ineinanderliegende Feuerhüllen, von einem hellen Kern bis zu einer äußeren Flamme, schwellen nacheinander an und fallen in sich zusammen, Rauchwolken quellen heraus und verblassen, und Gesteinsbrocken fliegen nach außen. Der Clip „Ausbruch“ läuft einmal über acht Frames in 48 Pixeln, mittig in seiner Zelle.

Jede Hülle und jede Wolke wächst mit Keys aus fast nichts, und die Objekte sind zeitlich versetzt, sodass die Explosion sich in Schichten aufbaut und abklingt. Glühmaterialien mit Farbrampen geben dem Feuer seine Hitze, und die Materialien „Smoke“ und „Dark stone“ decken Wolke und Trümmer ab.

Explosionen sind Feedback: ein vernichteter Gegner, eine Bombe, eine zerbrechende Kiste, ein einschlagender Zauber. Spiel den Clip einmal ab und entferne das Sprite beim letzten Frame. Es ist ein Asset der Pickup-Klasse, mittig in seiner Zelle, sodass es sauber auf dem landet, was gerade explodiert ist.

Skaliere sie hoch für eine große Explosion oder runter für einen kleinen Knall und ändere die Feuerfarben für magische oder giftige Effekte. Sie passt zur Bombe bei den Pickups und zu Fass und Kiste als Dinge zum Zerbrechen. Der Feuer-Loop deckt ab, was danach weiterbrennt.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Explosion-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Burst_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Explosion-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Explosion-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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