Explosion kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine einmalige Explosion. Ineinanderliegende Feuerhüllen, von einem hellen Kern bis zu einer äußeren Flamme, schwellen nacheinander an und fallen in sich zusammen, Rauchwolken quellen heraus und verblassen, und Gesteinsbrocken fliegen nach außen. Der Clip „Ausbruch“ läuft einmal über acht Frames in 48 Pixeln, mittig in seiner Zelle.
Jede Hülle und jede Wolke wächst mit Keys aus fast nichts, und die Objekte sind zeitlich versetzt, sodass die Explosion sich in Schichten aufbaut und abklingt. Glühmaterialien mit Farbrampen geben dem Feuer seine Hitze, und die Materialien „Smoke“ und „Dark stone“ decken Wolke und Trümmer ab.
Explosionen sind Feedback: ein vernichteter Gegner, eine Bombe, eine zerbrechende Kiste, ein einschlagender Zauber. Spiel den Clip einmal ab und entferne das Sprite beim letzten Frame. Es ist ein Asset der Pickup-Klasse, mittig in seiner Zelle, sodass es sauber auf dem landet, was gerade explodiert ist.
Skaliere sie hoch für eine große Explosion oder runter für einen kleinen Knall und ändere die Feuerfarben für magische oder giftige Effekte. Sie passt zur Bombe bei den Pickups und zu Fass und Kiste als Dinge zum Zerbrechen. Der Feuer-Loop deckt ab, was danach weiterbrennt.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Explosion-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleBurst_Southab. - Aseprite:
aseprite/Explosion-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Explosion-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
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