Lagerfeuerflammen (Simulation) kostenlose Simulation & Sprite-Sheet
2D Pixel-Art, mit Pixor gemacht, aus der Simulation
3D die Simulation, aus der es gerendert wurde, so wie Blender sie zeichnet
GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein kostenloser Lagerfeuerflammen-Effekt für Pixel-Art-Spiele: eine in Blender (Mantaflow) erstellte Simulation, ihre 24 .vdb-Dateien und ihre Blender-Szene sowie die Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 48 px von allen Seiten gerendert hat. Der Loop läuft ohne Sprung.
Öffne die erste .vdb-Datei in Pixor, und es spielt den Rest ab; das Projekt im Zip hat die Farben und Einstellungen, mit denen diese Sprites gerendert wurden. Die .blend bakt die Simulation in Blender neu, damit du sie ändern und deine eigene machen kannst.
Gut für Feuer, Wasser und Effekte in Fantasy- und Actionspielen.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/campfire-flames-vdb-clean-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielvolume_Southab. - Aseprite:
aseprite/campfire-flames-vdb-clean-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 160 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und andere:
sprites/clean/campfire-flames-vdb-48px-8-sides.pnghat 8 Zeilen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des ZIPs. - Die Simulation:
simulation/vdb/enthält ihre 24.vdb-Dateien; öffne die erste in Pixor, und es spielt den Rest ab, oder öffnesimulation/campfire-flames-vdb.pixor, das Projekt, aus dem diese Sprites stammen, um den Look zu ändern.simulation/campfire-flames-vdb.blendbakt sie in Blender neu.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look sauber. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:
- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- keine
- konvex
- keine
- Knick
- keine
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- dunkel
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
- Füllung
- schattiert
Die anderen Looks im Player (Sauber, Retro, Flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, beliebige Nodes ändern und deine eigenen Sprites rendern.
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