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Rauchwolke (Simulation) kostenlose Simulation & Sprite-Sheet

2D Pixel-Art, mit Pixor gemacht, aus der Simulation

48×48px · ×6
SeiteVorn
AnimationVolumen
Size
Farben
clean · 48px ·8Seiten

3D die Simulation, aus der es gerendert wurde, so wie Blender sie zeichnet

Download (.zip, 4.8 MB)
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Das Zip enthält die Simulation als 30 .vdb-Dateien (öffne die erste in Pixor, und es spielt den Rest ab), das Pixor-Projekt, mit dem diese Sprites gerendert wurden, die Blender-Szene, die sie simuliert, und die Sprite-Sheets mit ihren Godot- und Aseprite-Dateien. Noch kein Pixor? Hol es dir.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Rauchwolke (Simulation), animiertes Pixel-Art-GIF
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Rauchwolke (Simulation) von allen 8 Seiten, animierte Pixel-Art
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Ein kostenloser Rauchwolken-Effekt für Pixel-Art-Spiele: eine in Blender (Mantaflow) erstellte Simulation, ihre 30 .vdb-Dateien und ihre Blender-Szene sowie die Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 48 px von allen Seiten gerendert hat. Er läuft einmal.

Öffne die erste .vdb-Datei in Pixor, und es spielt den Rest ab; das Projekt im Zip hat die Farben und Einstellungen, mit denen diese Sprites gerendert wurden. Die .blend bakt die Simulation in Blender neu, damit du sie ändern und deine eigene machen kannst.

Gut für Feuer, Wasser und Effekte in Fantasy- und Actionspielen.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/smoke-puff-vdb-clean-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiel volume_South ab.
  • Aseprite: aseprite/smoke-puff-vdb-clean-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 240 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und andere: sprites/clean/smoke-puff-vdb-48px-8-sides.png hat 8 Zeilen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des ZIPs.
  • Die Simulation: simulation/vdb/ enthält ihre 30 .vdb-Dateien; öffne die erste in Pixor, und es spielt den Rest ab, oder öffne simulation/smoke-puff-vdb.pixor, das Projekt, aus dem diese Sprites stammen, um den Look zu ändern. simulation/smoke-puff-vdb.blend bakt sie in Blender neu.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look sauber. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
keine
Linien
konvex
keine
Knick
keine
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
dunkel
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (Sauber, Retro, Flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, beliebige Nodes ändern und deine eigenen Sprites rendern.

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