Kiefer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Nadelbaum aus fünf gestapelten Kegelstufen, jede mit hängendem, sternförmigem Rand, auf einem kurzen, sich verjüngenden Stamm. Die Stufen neigen sich in der Schleife „Wiegen“ gemeinsam, und die Sprites sind in 112 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Sein hoher, schmaler Umriss ist auf einen Blick von der runden Eiche zu unterscheiden.
Jede Etage ist ein Kegel, und die Sternränder sind geloftet, sodass ihre Spitzen wie schwere Äste herabhängen. Ein Pivot-Empty sitzt über dem Stamm, und Objektanimation neigt die Etagen darum, was den Stamm ruhig hält, während sich die Krone bewegt. Das Modell nutzt nur zwei Materialien, „Bark“ und „Pine needle“.
Kiefern bilden Bergpfade, verschneite Karten, nördliche Dörfer und dunkle Wälder. Weil sie schmal sind, lassen sie sich dicht an Kartenrändern zu Wänden aufreihen, die der Spieler nicht passieren kann. Als Requisite in realer Größe stehen sie richtig neben Hütten und Figuren.
Für ein Winterlevel hellst du das Material „Pine needle“ zu einem bereiften Grün auf oder probierst ein tiefes Blaugrün für die Nacht. Misch Kiefern mit der Eiche für einen Mischwald und setz das Felsen-Set und Grasbüschel um ihre Füße.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSway_Southab. - Aseprite:
aseprite/pine-tree-selout-112.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 144 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 112×112 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













