Kiefer kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

112×112px · ×2
SeiteVorne
AnimationWiegen
Size
Farben
selout · 112px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Kiefer, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
Download ▾
In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Kiefer, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Kiefer von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
Jede Seite Download

Ein Nadelbaum aus fünf gestapelten Kegelstufen, jede mit hängendem, sternförmigem Rand, auf einem kurzen, sich verjüngenden Stamm. Die Stufen neigen sich in der Schleife „Wiegen“ gemeinsam, und die Sprites sind in 112 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Sein hoher, schmaler Umriss ist auf einen Blick von der runden Eiche zu unterscheiden.

Jede Etage ist ein Kegel, und die Sternränder sind geloftet, sodass ihre Spitzen wie schwere Äste herabhängen. Ein Pivot-Empty sitzt über dem Stamm, und Objektanimation neigt die Etagen darum, was den Stamm ruhig hält, während sich die Krone bewegt. Das Modell nutzt nur zwei Materialien, „Bark“ und „Pine needle“.

Kiefern bilden Bergpfade, verschneite Karten, nördliche Dörfer und dunkle Wälder. Weil sie schmal sind, lassen sie sich dicht an Kartenrändern zu Wänden aufreihen, die der Spieler nicht passieren kann. Als Requisite in realer Größe stehen sie richtig neben Hütten und Figuren.

Für ein Winterlevel hellst du das Material „Pine needle“ zu einem bereiften Grün auf oder probierst ein tiefes Blaugrün für die Nacht. Misch Kiefern mit der Eiche für einen Mischwald und setz das Felsen-Set und Grasbüschel um ihre Füße.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/pine-tree-selout-112.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Sway_South ab.
  • Aseprite: aseprite/pine-tree-selout-112.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 144 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 112×112 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

Ähnliche kostenlose Assets