Busch kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein runder, belaubter Busch aus Blattbüscheln, unten dunkler und oben heller. In seiner Schleife „Wiegen“ biegt sich der Busch im Wind, die Spitze stärker als der Fuß. In 56 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, ist er ein kleiner, weicher Lückenfüller für Gärten, Wälder und Wegränder.
Der Hügel besteht aus Klumpen-Clustern in zwei Tönen. Das Wiegen ist ein Shape Key, der Busch umso stärker biegt, je höher es geht, sodass die Basis fest steht. Rote Beeren sind ein optionales Teil in den Extras, und wenn du sie einschaltest, wiegen sie mit den Blättern.
Büsche lockern offenes Gelände auf, verbergen Geheimnisse und geben dem Spieler in Action-Adventures und Farming-Spielen etwas zum Schneiden oder Durchsuchen. Die Version mit Beeren ergibt eine erntbare Pflanze. Behalte die echte Größe der Requisite bei, damit sie im Maßstab zu Bäumen und Häusern passt.
Rendere beide Versionen, schlicht und mit Beeren, um einen Strauch (Busch) vor und nach dem Pflücken zu zeigen. Ein anderes Material „Leaf“ ergibt eine Hecke oder einen Herbststrauch. Er passt gut an den Fuß der Eiche und neben das Blumenbeet und den Zaun in einem Cottage-Garten.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Busch-selout-56.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSway_Southab. - Aseprite:
aseprite/Busch-selout-56.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Busch-56px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 56×56 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













