Blumeninsel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein kleines Wiesenstück mit roten Tulpen, weißen Gänseblümchen, blauen Glockenblumenrispen, gelbem Hahnenfuß und Blattbüscheln. Die Schleife „Wiegen“ biegt das ganze Stück im Wind, und die Sprites sind in 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Es bringt Farbe ins Gras, wie es einzelne Pflanzen nicht können.
Die fünf Blumen- und Blattformen werden von einem aktiven Geometry-Nodes-Modifier verstreut, sodass Count, Radius und Seed das ganze Beet verändern. Nach dem Verstreuen wird das Ergebnis an einen Wind-Knochen gebunden, der jeden Stiel auf einmal biegt. Das Binden nach Geometry Nodes ist hier der Trick, und die Blender-Datei zeigt, wie es geht.
Blumenbeete schmücken Wiesen, Gärten und Dorfplätze in Farming-Sims, Cozy Games und RPG-Oberwelten. Rendere ein paar Seeds für Abwechslung und platziere sie in lockeren Gruppen. Ein spärliches Beet passt an einen Wegrand; ein dichtes ergibt ein Gartenbeet.
Ändere die Blumenmaterialien für ein einfarbiges Beet, etwa nur rote Tulpen für einen Herrenhausgarten. Kombiniere das Beet mit dem Grasbüschel und dem Busch als natürlichen Bodenbewuchs und mit dem Zaun und dem kleinen Haus für einen Cottage-Vorgarten.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Blumen-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSway_Southab. - Aseprite:
aseprite/Blumen-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Blumen-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













