Blumeninsel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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AnimationWiegen
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Farben
selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Blumeninsel, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Blumeninsel, animiertes Pixel-Art-GIF
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Blumeninsel von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein kleines Wiesenstück mit roten Tulpen, weißen Gänseblümchen, blauen Glockenblumenrispen, gelbem Hahnenfuß und Blattbüscheln. Die Schleife „Wiegen“ biegt das ganze Stück im Wind, und die Sprites sind in 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Es bringt Farbe ins Gras, wie es einzelne Pflanzen nicht können.

Die fünf Blumen- und Blattformen werden von einem aktiven Geometry-Nodes-Modifier verstreut, sodass Count, Radius und Seed das ganze Beet verändern. Nach dem Verstreuen wird das Ergebnis an einen Wind-Knochen gebunden, der jeden Stiel auf einmal biegt. Das Binden nach Geometry Nodes ist hier der Trick, und die Blender-Datei zeigt, wie es geht.

Blumenbeete schmücken Wiesen, Gärten und Dorfplätze in Farming-Sims, Cozy Games und RPG-Oberwelten. Rendere ein paar Seeds für Abwechslung und platziere sie in lockeren Gruppen. Ein spärliches Beet passt an einen Wegrand; ein dichtes ergibt ein Gartenbeet.

Ändere die Blumenmaterialien für ein einfarbiges Beet, etwa nur rote Tulpen für einen Herrenhausgarten. Kombiniere das Beet mit dem Grasbüschel und dem Busch als natürlichen Bodenbewuchs und mit dem Zaun und dem kleinen Haus für einen Cottage-Vorgarten.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Blumen-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Sway_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Blumen-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Blumen-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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