Grasbüschel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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AnimationWiegen
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selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Grasbüschel, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Grasbüschel, animiertes Pixel-Art-GIF
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Grasbüschel von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein Büschel gebogener, spitzer Grashalme in zwei Grüntönen, von einem Punkt aus aufgefächert. In der Schleife „Wiegen“ biegen sich die Halme gemeinsam in einer Böe und federn zurück. In 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht ist es das grundlegende Bodendetail, das du überall verstreust, damit flache Kacheln lebendig wirken.

Jeder Halm ist als dünne geschlossene Hülle statt als flache Ebene entlang einer Kurve gezogen, sodass er von jeder Seite sauber rendert, ohne hochkant zu verschwinden. Die Halme sind zu Fächern gruppiert, und Shape Keys biegen sie für das Wiegen. Die zwei Töne kommen von den Materialien „Grass“ und „Light leaf“.

Grasbüschel sind in vielen Spielen in Draufsicht und Seitenansicht die meistwiederholte Requisite. Nutze sie, um begehbare Wiesen zu markieren, kleine Pickups zu verstecken oder zu reagieren, wenn der Spieler hindurchläuft. Platziere sie in lockeren Gruppen statt in einem Raster und versetze jeweils den Start-Frame, damit sie nicht im Gleichschritt wiegen.

Für trockenes oder herbstliches Gras dreh die zwei Grüntöne Richtung Gelb und Braun oder Richtung blasses Blaugrün für eine gefrorene Tundra. Das Büschel passt zum Blumenbeet und zum Busch als Bodenbewuchs und mildert den Fuß von Eiche, Felsen-Set und Zaun.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/grass-tuft-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Sway_South ab.
  • Aseprite: aseprite/grass-tuft-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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