Grasbüschel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Büschel gebogener, spitzer Grashalme in zwei Grüntönen, von einem Punkt aus aufgefächert. In der Schleife „Wiegen“ biegen sich die Halme gemeinsam in einer Böe und federn zurück. In 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht ist es das grundlegende Bodendetail, das du überall verstreust, damit flache Kacheln lebendig wirken.
Jeder Halm ist als dünne geschlossene Hülle statt als flache Ebene entlang einer Kurve gezogen, sodass er von jeder Seite sauber rendert, ohne hochkant zu verschwinden. Die Halme sind zu Fächern gruppiert, und Shape Keys biegen sie für das Wiegen. Die zwei Töne kommen von den Materialien „Grass“ und „Light leaf“.
Grasbüschel sind in vielen Spielen in Draufsicht und Seitenansicht die meistwiederholte Requisite. Nutze sie, um begehbare Wiesen zu markieren, kleine Pickups zu verstecken oder zu reagieren, wenn der Spieler hindurchläuft. Platziere sie in lockeren Gruppen statt in einem Raster und versetze jeweils den Start-Frame, damit sie nicht im Gleichschritt wiegen.
Für trockenes oder herbstliches Gras dreh die zwei Grüntöne Richtung Gelb und Braun oder Richtung blasses Blaugrün für eine gefrorene Tundra. Das Büschel passt zum Blumenbeet und zum Busch als Bodenbewuchs und mildert den Fuß von Eiche, Felsen-Set und Zaun.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSway_Southab. - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













