Eiche kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine breite Eiche mit ausladendem Stamm, der sich unter einer Krone aus großen Blattbüscheln in Äste teilt, oben hell und unten dunkler. Der Clip „Wiegen“ läuft in Schleife, während sich die ganze Krone sanft im Wind neigt. Mit 112 Pixeln ist sie eine der größeren Requisiten, aus einer Dreiviertelansicht gerendert.
Stamm und Äste sind sich verjüngende Röhren, die auseinander hervorgehen. Die Krone besteht aus Klumpen-Clustern in zwei Blatttönen, was klares Licht und klaren Schatten ergibt, sobald Pixor sie auf Pixel reduziert. Das Wiegen ist Objektanimation an einem Pivot-Empty, sodass sich die Krone neigt, während der Stamm verwurzelt bleibt.
Eichen verankern Wälder, Dorfwiesen und Oberweltkarten in RPGs, Farming-Spielen und Abenteuern in Draufsicht. Platziere ein paar als Wahrzeichen, lass unter dem Blätterdach Platz für Wege und misch sie mit kleineren Pflanzen. Als Requisite steht sie in ihrer realen Größe auf dem Boden, sodass sie ohne Umskalieren zu den Häusern passt.
Für den Herbst färbst du die Materialien „Leaf“ und „Dark leaf“ orange und braun. Rendere eine zweite Kopie mit grünen Blättern, und du kannst auf derselben Karte die Jahreszeiten wechseln lassen. Die Kiefer bringt eine andere Silhouette für Abwechslung, und Busch und Grasbüschel füllen den Boden darunter.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/oak-tree-selout-112.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleSway_Southab. - Aseprite:
aseprite/oak-tree-selout-112.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 128 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 112×112 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













