Eiche kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

112×112px · ×2
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AnimationWiegen
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Farben
selout · 112px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Eiche, 3D-Modell
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GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Eiche, animiertes Pixel-Art-GIF
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Eiche von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine breite Eiche mit ausladendem Stamm, der sich unter einer Krone aus großen Blattbüscheln in Äste teilt, oben hell und unten dunkler. Der Clip „Wiegen“ läuft in Schleife, während sich die ganze Krone sanft im Wind neigt. Mit 112 Pixeln ist sie eine der größeren Requisiten, aus einer Dreiviertelansicht gerendert.

Stamm und Äste sind sich verjüngende Röhren, die auseinander hervorgehen. Die Krone besteht aus Klumpen-Clustern in zwei Blatttönen, was klares Licht und klaren Schatten ergibt, sobald Pixor sie auf Pixel reduziert. Das Wiegen ist Objektanimation an einem Pivot-Empty, sodass sich die Krone neigt, während der Stamm verwurzelt bleibt.

Eichen verankern Wälder, Dorfwiesen und Oberweltkarten in RPGs, Farming-Spielen und Abenteuern in Draufsicht. Platziere ein paar als Wahrzeichen, lass unter dem Blätterdach Platz für Wege und misch sie mit kleineren Pflanzen. Als Requisite steht sie in ihrer realen Größe auf dem Boden, sodass sie ohne Umskalieren zu den Häusern passt.

Für den Herbst färbst du die Materialien „Leaf“ und „Dark leaf“ orange und braun. Rendere eine zweite Kopie mit grünen Blättern, und du kannst auf derselben Karte die Jahreszeiten wechseln lassen. Die Kiefer bringt eine andere Silhouette für Abwechslung, und Busch und Grasbüschel füllen den Boden darunter.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/oak-tree-selout-112.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Sway_South ab.
  • Aseprite: aseprite/oak-tree-selout-112.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 128 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 112×112 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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