Fass kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Fass, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Fass, animiertes Pixel-Art-GIF
Rundum drehend Download

Ein Fass aus Eiche mit bauchigen Dauben, von drei Eisenreifen gehalten, und einem eingelassenen Deckel. Es ist eine unbewegte Requisite, in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Die leichte Wölbung und die dunklen Reifen geben ihm einen vertrauten Umriss, der auch gestapelt in Gruppen gut lesbar ist.

Fass ist ein Drehprofil mit flach schattierten Facetten, die als einzelne Dauben erkennbar sind, und die Reifen sind eigene geschlossene Ringprofile. Die Materialien Light wood, Wood und Dark iron liefern die drei Töne. Mit 480 Dreiecken lässt es sich günstig wiederholen.

Fässer füllen Tavernen, Docks, Keller und Lagerhäuser. In Actionspielen sind sie zerbrechlich, explosiv oder Verstecke; in RPGs sind sie Behälter zum Durchsuchen. Stapel ein paar an einer Wand als Vorrat oder verteile sie in einem Top-down-Shooter als Deckung.

Färbe das Holz dunkler für Wein oder rot für eine explosive Variante (Fass). Fässer bilden mit Kisten ein Behälterpaar und stehen vor dem mittleren Haus als Vorrat einer Taverne. Setz den Feuer-Loop obendrauf für ein brennendes oder die Explosion, wenn es zerbricht.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Fass-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Fass-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Fass-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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