Fass kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein Fass aus Eiche mit bauchigen Dauben, von drei Eisenreifen gehalten, und einem eingelassenen Deckel. Es ist eine unbewegte Requisite, in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Die leichte Wölbung und die dunklen Reifen geben ihm einen vertrauten Umriss, der auch gestapelt in Gruppen gut lesbar ist.
Fass ist ein Drehprofil mit flach schattierten Facetten, die als einzelne Dauben erkennbar sind, und die Reifen sind eigene geschlossene Ringprofile. Die Materialien Light wood, Wood und Dark iron liefern die drei Töne. Mit 480 Dreiecken lässt es sich günstig wiederholen.
Fässer füllen Tavernen, Docks, Keller und Lagerhäuser. In Actionspielen sind sie zerbrechlich, explosiv oder Verstecke; in RPGs sind sie Behälter zum Durchsuchen. Stapel ein paar an einer Wand als Vorrat oder verteile sie in einem Top-down-Shooter als Deckung.
Färbe das Holz dunkler für Wein oder rot für eine explosive Variante (Fass). Fässer bilden mit Kisten ein Behälterpaar und stehen vor dem mittleren Haus als Vorrat einer Taverne. Setz den Feuer-Loop obendrauf für ein brennendes oder die Explosion, wenn es zerbricht.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Fass-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Fass-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Fass-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











