Kiste kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Kiste, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Kiste, animiertes Pixel-Art-GIF
Rundum drehend Download

Ein hölzernes Kiste mit Brettfeldern in einem dunklen, abgeschrägten Rahmen und einer diagonalen Strebe auf jeder Seite. Es ist eine unbewegte Requisite, in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, mit klaren Kanten, die es gestapelt oder verstreut gut lesbar machen.

Jede Füllung besteht aus drei Brettern, Kante an Kante als separate Teile gesetzt, sodass Pixor auf jeder Seite eine Fuge dazwischen zeichnet. Der Rahmen nutzt einen Bevel-Modifier, und die Füllungen liegen leicht vertieft dahinter. Die Streben liegen hinter den Riegeln, sodass sich nichts eine Ebene teilt und die Linien sauber bleiben.

Kisten sind Plattformen in Platformern, zerbrechliche Behälter in Actionspielen, verschiebbare Blöcke in Puzzle-Levels und Deckung in Shootern. Ein Stapel davon lässt ein Dock, ein Lagerhaus oder einen Marktstand belebt wirken. Staple sie in verschiedenen Höhen für einfache Kletterrouten in einem Level in Seitenansicht.

Ändere das Material „Light wood“ oder „Dark wood“ für verwittert graue oder bemalte Kisten, vielleicht mit einer anderen Farbe für jede Frachtart. Kombiniere sie mit dem Fass als Lager, der Explosion, wenn eine zerbricht, und der Münze oder dem Trank als das, was herausfällt.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Kiste-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Kiste-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Kiste-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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