Kiste kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein hölzernes Kiste mit Brettfeldern in einem dunklen, abgeschrägten Rahmen und einer diagonalen Strebe auf jeder Seite. Es ist eine unbewegte Requisite, in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, mit klaren Kanten, die es gestapelt oder verstreut gut lesbar machen.
Jede Füllung besteht aus drei Brettern, Kante an Kante als separate Teile gesetzt, sodass Pixor auf jeder Seite eine Fuge dazwischen zeichnet. Der Rahmen nutzt einen Bevel-Modifier, und die Füllungen liegen leicht vertieft dahinter. Die Streben liegen hinter den Riegeln, sodass sich nichts eine Ebene teilt und die Linien sauber bleiben.
Kisten sind Plattformen in Platformern, zerbrechliche Behälter in Actionspielen, verschiebbare Blöcke in Puzzle-Levels und Deckung in Shootern. Ein Stapel davon lässt ein Dock, ein Lagerhaus oder einen Marktstand belebt wirken. Staple sie in verschiedenen Höhen für einfache Kletterrouten in einem Level in Seitenansicht.
Ändere das Material „Light wood“ oder „Dark wood“ für verwittert graue oder bemalte Kisten, vielleicht mit einer anderen Farbe für jede Frachtart. Kombiniere sie mit dem Fass als Lager, der Explosion, wenn eine zerbricht, und der Münze oder dem Trank als das, was herausfällt.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Kiste-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Kiste-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Kiste-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











