Pin modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un conifère fait de cinq étages coniques empilés, chacun avec un bord tombant en étoile, sur un tronc court qui s’affine. Les étages s’inclinent ensemble dans la boucle Sway, et les sprites sont rendus à 112 pixels en vue de trois quarts. Sa silhouette haute et étroite se distingue d’un coup d’œil du chêne tout rond.
Chaque étage est un cône, et les bords en étoile sont extrudés pour que leurs pointes tombent comme des branches lourdes. Un empty de pivot se trouve au-dessus du tronc, et une animation d’objet fait pencher les étages autour de lui, ce qui garde le tronc immobile pendant que la cime bouge. Le modèle n’utilise que deux matériaux, Bark et Pine needle.
Les pins composent les sentiers de montagne, les cartes enneigées, les villages du Nord et les forêts sombres. Comme ils sont étroits, ils se serrent le long des bords d’une carte pour former des murs que le joueur ne peut franchir. Comme accessoires à taille réelle, ils se placent correctement à côté des chaumières et des personnages.
Pour un niveau d’hiver, éclaircissez le matériau Pine needle vers un vert givré, ou essayez un bleu-vert profond pour la nuit. Mélangez les pins avec le chêne pour une forêt mixte, et ajoutez le lot de rochers et la touffe d’herbe à leur pied.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/pine-tree-selout-112.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezSway_South. - Aseprite :
aseprite/pine-tree-selout-112.asepritea un tag pour chacun d’eux, 144 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 112×112 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











