Buisson modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Buisson : des touffes de feuilles arrondies, plus sombres en bas et plus claires en haut. Dans sa boucle Sway, buisson ploie au vent, le haut bougeant plus que la base. Avec un rendu à 56 pixels en vue de trois quarts, c’est un petit élément de remplissage tout en douceur pour les jardins, les forêts et les bords de route.
Le monticule est fait d’amas de blobs en deux tons. Le balancement est une shape key qui courbe le buisson d’autant plus qu’on monte, pour que la base reste ancrée. Des baies rouges sont une partie optionnelle dans les extras, et quand vous les activez, elles se balancent avec les feuilles.
Les buissons rompent la monotonie des terrains dégagés, cachent des secrets et donnent au joueur quelque chose à couper ou à fouiller dans les jeux d’action-aventure et de ferme. La version à baies en fait une plante à récolter. Gardez-le à la taille réelle de l’accessoire pour qu’il reste à l’échelle des arbres et des maisons.
Rendez les deux versions, nue et avec baies, pour montrer cet asset (buisson) avant et après la cueillette. Un autre matériau Leaf donne une haie ou un arbuste d’automne. Il se place bien au pied du chêne et à côté du parterre de fleurs et de la clôture dans le jardin d’une chaumière.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/buisson-selout-56.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezSway_South. - Aseprite :
aseprite/buisson-selout-56.asepritea un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/buisson-56px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 56×56 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











