Parterre de fleurs modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

64×64px · ×4
CôtéFace
AnimationBalancement
Size
Couleurs
selout · 64px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Parterre de fleurs, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Parterre de fleurs, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Parterre de fleurs sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Un petit carré de prairie avec des tulipes rouges, des pâquerettes blanches, des épis bleus de jacinthes des bois, des boutons-d’or jaunes et des touffes de feuilles. La boucle Sway fait ployer tout le carré au vent, et les sprites sont rendus à 64 pixels en vue de trois quarts. Il ajoute de la couleur à l’herbe comme des plantes isolées ne le peuvent pas.

Les cinq formes de fleurs et de feuilles sont dispersées par un modificateur Geometry Nodes actif : Count, Radius et Seed modifient donc tous le massif. Après la dispersion, le résultat est lié à un os de vent, qui courbe toutes les tiges à la fois. L’astuce, c’est le skinning après Geometry Nodes, et le fichier Blender montre comment s’y prendre.

Les parterres de fleurs décorent les prairies, les jardins et les places de village dans les simulations de ferme, les cosy games et les cartes du monde de RPG. Rendez quelques graines pour la variété et placez-les en groupes lâches. Un parterre clairsemé convient au bord d’un chemin ; un parterre dense fait un massif de jardin.

Changez les matériaux des fleurs pour un massif d’une seule couleur, par exemple uniquement des tulipes rouges pour le jardin d’un manoir. Associez le parterre à la touffe d’herbe et au buisson pour couvrir le sol naturellement, et à la clôture et à la petite maison pour le jardin d’une chaumière.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/fleurs-selout-64.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Sway_South.
  • Aseprite : aseprite/fleurs-selout-64.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/fleurs-64px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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