Parterre de fleurs modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un petit carré de prairie avec des tulipes rouges, des pâquerettes blanches, des épis bleus de jacinthes des bois, des boutons-d’or jaunes et des touffes de feuilles. La boucle Sway fait ployer tout le carré au vent, et les sprites sont rendus à 64 pixels en vue de trois quarts. Il ajoute de la couleur à l’herbe comme des plantes isolées ne le peuvent pas.
Les cinq formes de fleurs et de feuilles sont dispersées par un modificateur Geometry Nodes actif : Count, Radius et Seed modifient donc tous le massif. Après la dispersion, le résultat est lié à un os de vent, qui courbe toutes les tiges à la fois. L’astuce, c’est le skinning après Geometry Nodes, et le fichier Blender montre comment s’y prendre.
Les parterres de fleurs décorent les prairies, les jardins et les places de village dans les simulations de ferme, les cosy games et les cartes du monde de RPG. Rendez quelques graines pour la variété et placez-les en groupes lâches. Un parterre clairsemé convient au bord d’un chemin ; un parterre dense fait un massif de jardin.
Changez les matériaux des fleurs pour un massif d’une seule couleur, par exemple uniquement des tulipes rouges pour le jardin d’un manoir. Associez le parterre à la touffe d’herbe et au buisson pour couvrir le sol naturellement, et à la clôture et à la petite maison pour le jardin d’une chaumière.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/fleurs-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezSway_South. - Aseprite :
aseprite/fleurs-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/fleurs-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











