Chêne modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un grand chêne au tronc évasé qui se divise en branches sous une couronne de grosses touffes de feuilles, claires en haut et plus sombres en bas. Le clip Sway boucle tandis que toute la couronne se penche doucement dans le vent. À 112 pixels, c’est l’un des plus grands accessoires, rendu en vue de trois quarts.
Le tronc et les branches sont des tubes effilés qui partent les uns des autres. La couronne est faite d’amas de blobs en deux tons de feuillage, ce qui donne une lumière et une ombre nettes une fois que Pixor la réduit en pixels. Le balancement est une animation d’objet sur un empty pivot : la couronne penche tandis que le tronc reste enraciné.
Les chênes structurent les forêts, les pelouses de village et les cartes du monde dans les RPG, les jeux de ferme et les aventures vues de dessus. Placez-en quelques-uns comme repères, laissez de la place sous le feuillage pour les chemins, et mélangez-les à des plantes plus petites. Comme accessoire, il est posé au sol à sa taille réelle, si bien qu’il s’aligne sur les maisons sans remise à l’échelle.
Pour l’automne, passez les matériaux Leaf et Dark leaf à l’orange et au brun. Rendez une seconde copie aux feuilles vertes et vous pourrez montrer le passage des saisons sur la même carte. Le pin donne une autre silhouette pour la variété, et le buisson et la touffe d’herbe remplissent le sol en dessous.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/oak-tree-selout-112.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezSway_South. - Aseprite :
aseprite/oak-tree-selout-112.asepritea un tag pour chacun d’eux, 128 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 112×112 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











