Ensemble de rochers modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

48×48px · ×6
CôtéFace
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Couleurs
selout · 48px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Ensemble de rochers, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Un GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Ensemble de rochers, GIF animé en pixel art
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Un éparpillement de cinq rochers à facettes à la base plate, en pierre nue et moussue. C’est un accessoire fixe, rendu à 48 pixels en vue de trois quarts. Comme l’éparpillement reste modifiable dans Blender, le même fichier peut donner de nombreuses dispositions différentes, pas seulement celle que vous voyez ici.

Les rochers sont placés par un modificateur Geometry Nodes. Changez son Count, son Radius ou son Seed et un nouveau tas apparaît, chaque rocher gardant une base plate pour reposer au sol. Le fichier devient ainsi un petit générateur de rochers : rendez plusieurs graines et vous obtenez un ensemble varié de sprites à partir d’un seul modèle.

Les rochers comblent les vides dans presque tous les genres : bords de chemin, berges, sols de mine, et obstacles qui bloquent le passage dans les jeux vus de dessus. Un petit nombre donne quelques cailloux décoratifs ; un grand nombre avec un rayon plus large donne un tas de gravats ou un champ de blocs infranchissable.

Remplacez le matériau Stone par du grès ou du basalte sombre pour l’accorder à un niveau de désert ou volcanique. Dispersez les résultats autour du pin et de la cascade, ou à côté du feu de camp, qui utilise le même genre de rochers à graine dans son cercle.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/rock-set-selout-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Static_South.
  • Aseprite : aseprite/rock-set-selout-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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