Ensemble de rochers modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Un éparpillement de cinq rochers à facettes à la base plate, en pierre nue et moussue. C’est un accessoire fixe, rendu à 48 pixels en vue de trois quarts. Comme l’éparpillement reste modifiable dans Blender, le même fichier peut donner de nombreuses dispositions différentes, pas seulement celle que vous voyez ici.
Les rochers sont placés par un modificateur Geometry Nodes. Changez son Count, son Radius ou son Seed et un nouveau tas apparaît, chaque rocher gardant une base plate pour reposer au sol. Le fichier devient ainsi un petit générateur de rochers : rendez plusieurs graines et vous obtenez un ensemble varié de sprites à partir d’un seul modèle.
Les rochers comblent les vides dans presque tous les genres : bords de chemin, berges, sols de mine, et obstacles qui bloquent le passage dans les jeux vus de dessus. Un petit nombre donne quelques cailloux décoratifs ; un grand nombre avec un rayon plus large donne un tas de gravats ou un champ de blocs infranchissable.
Remplacez le matériau Stone par du grès ou du basalte sombre pour l’accorder à un niveau de désert ou volcanique. Dispersez les résultats autour du pin et de la cascade, ou à côté du feu de camp, qui utilise le même genre de rochers à graine dans son cercle.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/rock-set-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/rock-set-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











