Tonneau modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Tonneau en chêne aux douelles bombées, serrées par trois cercles de fer, avec un couvercle encastré. C’est un accessoire fixe rendu à 48 pixels en vue de trois quarts. Son léger renflement et ses cercles sombres lui donnent une silhouette familière qui se lit bien, même en piles.
Le tonneau est un profil de révolution avec des facettes en ombrage plat qui se lisent comme des douelles distinctes, et les cercles sont des profils d’anneaux fermés séparés. Les matériaux Light wood, Wood et Dark iron fournissent les trois tons. À 480 triangles, il ne coûte presque rien à répéter.
Les tonneaux remplissent tavernes, quais, caves et entrepôts. Dans les jeux d’action, ils sont destructibles, explosifs ou servent de cachettes ; dans les RPG, ce sont des contenants à fouiller. Empilez-en quelques-uns contre un mur pour figurer une réserve, ou dispersez-les comme couverture dans un shooter en vue de dessus.
Recolorez le bois plus sombre pour du vin, ou teintez-le en rouge pour une version explosive (tonneau). Les tonneaux vont avec les caisses comme paire de conteneurs, et devant la maison moyenne comme réserve d’une taverne. Ajoutez le feu en boucle par-dessus pour un tonneau en flammes, ou l’explosion quand il se brise.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/tonneau-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/tonneau-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/tonneau-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











