Caisse modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Caisse en bois avec des panneaux de planches enchâssés dans un cadre sombre biseauté et une traverse en diagonale sur chaque face. C’est un accessoire fixe rendu à 48 pixels en vue de trois quarts, avec des arêtes nettes qui le rendent facile à lire empilé ou dispersé.
Chaque panneau est fait de trois planches posées bord à bord comme parties séparées, si bien que Pixor dessine une jointure entre elles de chaque côté. Le cadre utilise un modificateur Bevel, et les panneaux sont légèrement en retrait derrière lui. Les traverses sont derrière les montants, donc rien ne partage un même plan et les traits restent nets.
Les caisses servent de plateformes dans les jeux de plateforme, de conteneurs destructibles dans les jeux d’action, de blocs à pousser dans les niveaux de puzzle et d’abris dans les jeux de tir. Une pile de caisses rend un quai, un entrepôt ou un étal de marché plus animé. Empilez-les à différentes hauteurs pour créer des parcours d’escalade simples dans un niveau vu de côté.
Changez le matériau Light wood ou Dark wood pour des caisses grises usées ou peintes, avec pourquoi pas une couleur par type de cargaison. Associez-les au tonneau pour le stockage, à l’explosion quand l’une se brise, et à la pièce ou à la potion pour ce qui en tombe.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/caisse-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/caisse-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/caisse-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











