岩のセット 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

岩のセット、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
ダウンロード ▾
Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

岩のセット、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

平らな底を持つ5つの多面体の岩の散らばり。素の石と苔むした石があります。静止した小道具で、斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされています。散らばりはBlender内でライブなので、同じファイルから、ここに見えるもの以外にもさまざまな配置を作れます。

岩はジオメトリーノードのモディファイアーで配置されています。Count、Radius、Seedを変えれば新しい岩の山ができ、どの岩も底が平らなので地面に置けます。つまりこのファイルは小さな岩ジェネレーターです:いくつかのシードでレンダリングすれば、1つのモデルから変化に富んだスプライトのセットが得られます。

岩はほとんどどのジャンルでも隙間を埋めます:道の縁、川岸、鉱山の床、見下ろし型ゲームで移動を妨げる障害物。数を少なくすれば装飾用の小石に、数を多くして半径を広げれば瓦礫の山や行く手を阻む岩場になります。

「Stone」マテリアルを砂岩や暗い玄武岩に変えて、砂漠や火山のステージに合わせましょう。結果を松の木や滝の周りに散らしたり、同じ種類のシード付きの岩を輪に使っているたき火の横に置いたりできます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/rock-set-selout-48.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/rock-set-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

関連する無料アセット