Felsen-Set kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Eine Gruppe aus fünf facettierten Felsen mit flacher Unterseite, aus schlichtem und moosigem Stein. Es ist eine unbewegte Requisite, in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert. Weil die Verteilung in Blender live ist, kann dieselbe Datei viele verschiedene Anordnungen liefern, nicht nur die hier gezeigte.
Die Steine werden von einem Geometry-Nodes-Modifier platziert. Ändere Count, Radius oder Seed, und ein neuer Haufen erscheint, wobei jeder Stein eine flache Unterseite behält, damit er auf dem Boden steht. So wird die Datei zu einem kleinen Steingenerator: Render mehrere Seeds, und du hast aus einem Modell ein abwechslungsreiches Set an Sprites.
Felsen füllen Lücken in fast jedem Genre: Wegränder, Flussufer, Minenböden und Hindernisse, die in Spielen in Draufsicht den Weg versperren. Eine geringe Anzahl ergibt ein paar Kiesel als Deko; eine hohe Anzahl mit größerem Radius ergibt einen Geröllhaufen oder ein versperrendes Findlingsfeld.
Tausche das Material „Stone“ gegen Sandstein oder dunklen Basalt, passend zu einem Wüsten- oder Vulkanlevel. Verteile die Ergebnisse um die Kiefer und den Wasserfall oder neben das Lagerfeuer, das in seinem Ring dieselbe Art Seed-Felsen nutzt.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/rock-set-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/rock-set-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/rock-set-48px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











