File di animazione
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: frames · Produce: file
Uscita: un'animazione per ogni elenco di sprite collegato, senza sheet in mezzo: una GIF, un APNG o un video non compresso (Ogni elenco come), Scala volte più grande, un video a Fotogrammi al secondo su Sfondo. Salva in è l'inizio del nome di ogni file: out/spin scrive out/spin_walk_South.gif.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Chiamatonome | Come si chiama questa uscita. | testo | animazione |
Salva insentiero | Dove vanno le animazioni. | testo | out/animation |
Ogni elenco comeformato | Come viene scritto ogni elenco di sprite. | GIF, APNG, video | gif |
| Scala | Ogni pixel largo questi pixel. | da 1 a 16 | 1 |
Fotogrammi al secondofps | Quanto velocemente si riproduce un video. | da 1 a 100 | 30 |
| Sfondo | Su cosa viene disegnato lo sprite di un video. | colore | #000000 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso frames accetta fotogrammi, prodotti da: Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, File immagine, Livello, Fondi, Sprite, Tag.
Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
Nello stesso gruppo
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