Entrambi attivi

Un nodo del grafo di Asset.

Acceso quando entrambi sono accesi.

Accetta: a (acceso-spento), b (acceso-spento) · Produce: acceso-spento

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
A Il primo acceso/spento. acceso o spento vero
B Il secondo acceso/spento. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node both-on --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso a accetta un acceso-spento; lo producono: Uno dei due attivo, È sopra, Acceso/Spento e Opposto.

Ciò che produce, un acceso-spento, va in: Disponi, Uno dei due attivo, Icone, File immagine, Acceso/Spento, Opposto, Sovrapposizione, Livelli di parallasse, Scegli un valore e Pila.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sprite · File immagine · Fondi · Livello · Intervallo di fotogrammi · Tenuta · Specchia · Tag · Disponi · Posa · Pila · Sovrapposizione · Sheet · File · JSON · File Aseprite · SpriteFrames di Godot · Normal map · Mappa di profondità · Mappa di emissione · Livelli di linee e tinte piatte · Palette · GIF per clip · APNG per clip · Video per clip · Light kit · Cartuccia PICO-8 · Rapporto · Livello delle ombre · Varianti di palette · Livelli paper doll · Livelli di parallasse · File di testo · Archivio ZIP · Tileset · Icone · File di animazione · JSON del tileset · TileSet di Godot · Tileset di Tiled · Sheet a doppia griglia · Autotile di GameMaker · Autotile di RPG Maker · RuleTile di Unity · Progetto LDtk · Varianti di palette dei tile · Anteprima della mappa · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Uno dei due attivo · Scegli un valore