Specchia
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: fotogrammi × N · Produce: fotogrammi × N
Ogni elenco specchiato da sinistra a destra, al posto di un’altra camera: un nodo Sprites di East specchiato come West diventa walk_West, ricavato da walk_East — pixel, normali, hitbox e root motion specchiati. Un modello simmetrico non ha bisogno di renderizzare l’altro lato.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Come la cameranome | La camera con cui vengono nominati gli elenchi specchiati. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso frames accetta fotogrammi; lo producono: Intervallo di fotogrammi, Tenuta, File immagine, Livello, Fondi, Sprite e Tag.
Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, Livello, Fondi e Tag.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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