Tag
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: fotogrammi × N · Produce: fotogrammi × N
Se le righe vanno in ciclo (Mantieni, Sì o No) e un pivot tutto loro (x,y in pixel della cella) per una clip che sta in piedi in modo diverso. Una clip che non va in ciclo è un tag che si riproduce una volta nel JSON e nel .aseprite; il pivot è su ogni fotogramma del JSON e su una chiave della slice del pivot.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Cicliin ciclo | Se le righe sono in ciclo, o come dice la clip. | Mantieni, Sì, No | mastio |
| Pivot | Dov’è il pivot di ogni fotogramma. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso frames accetta fotogrammi; lo producono: Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, File immagine, Livello, Fondi e Sprite.
Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, Livello e Fondi.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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