File immagine

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: — · Produce: fotogrammi

Ingresso: un’immagine dall’esterno, come elenco di sprite a sé: un PNG (un fotogramma, o una striscia o griglia tagliata in fotogrammi di Larghezza del fotogramma per Altezza del fotogramma, ognuno tenuto Ogni fotogramma) oppure una GIF, con i suoi fotogrammi, i loro ritardi e se va in ciclo. Chiamato è il nome della sua riga. L’immagine prende la palette dello sheet (ogni pixel il suo colore più vicino; ciò che è trasparente per più della metà è vuoto) ed è centrata in una cella; un fotogramma più grande di una cella viene rifiutato, indicando entrambe le dimensioni. Va sugli sheet a cui è collegato il suo nodo e su nessun altro.

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Chiamato
nome
Il nome che portano le sue righe, preso da un Layer. testo immagine
File L'immagine: una striscia o griglia PNG, o una GIF. testo —
Larghezza del fotogramma
cell_w
Quanto è largo un fotogramma della striscia o della griglia (0: l’intera immagine). da 0 a 4096 0
Altezza del fotogramma
cell_h
Quanto è alto un fotogramma (0: l’intera immagine). da 0 a 4096 0
Ogni fotogramma
hold_ms
Quanto dura ogni fotogramma, in ms. da 1 a 10000 100
Cicli
in ciclo
Se i fotogrammi sono in ciclo. acceso o spento vero
Colori propri
own_colours
Mantieni i colori dell’immagine invece di quelli della palette. acceso o spento falso

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso name accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, Livello, Fondi, Tag.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sprite · Fondi · Livello · Intervallo di fotogrammi · Tenuta · Specchia · Tag · Disponi · Posa · Pila · Sovrapposizione · Sheet · File · JSON · File Aseprite · SpriteFrames di Godot · Normal map · Mappa di profondità · Mappa di emissione · Livelli di linee e tinte piatte · Palette · GIF per clip · APNG per clip · Video per clip · Light kit · Cartuccia PICO-8 · Rapporto · Livello delle ombre · Varianti di palette · Livelli paper doll · Livelli di parallasse · File di testo · Archivio ZIP · Tileset · Icone · File di animazione · JSON del tileset · TileSet di Godot · Tileset di Tiled · Sheet a doppia griglia · Autotile di GameMaker · Autotile di RPG Maker · RuleTile di Unity · Progetto LDtk · Varianti di palette dei tile · Anteprima della mappa · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore