File di testo

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: sheet · Produce: file

Uscita: un file di testo da un modello applicato ai fotogrammi (sotto).

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Chiamato
nome
Come si chiama questa uscita. testo testo
Salva in
sentiero
Dove va il file di testo. testo out/frames.txt
File modello
file
Un modello letto da un file. testo —
Modello Il modello, scritto qui. testo lungo {#frames}{name} {x} {y} {w} {h} {/frames}

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node text-file --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso sheet accetta uno sheet, prodotto da: Disponi, Sovrapposizione, Posa, Pila.

Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

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