File di testo
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: sheet · Produce: file
Uscita: un file di testo da un modello applicato ai fotogrammi (sotto).
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Chiamatonome | Come si chiama questa uscita. | testo | testo |
Salva insentiero | Dove va il file di testo. | testo | out/frames.txt |
File modellofile | Un modello letto da un file. | testo | — |
| Modello | Il modello, scritto qui. | testo lungo | {#frames}{name} {x} {y} {w} {h} {/frames} |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node text-file --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso sheet accetta uno sheet, prodotto da: Disponi, Sovrapposizione, Posa, Pila.
Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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