Disponi

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: frames × N · Produce: sheet × N

Ogni elenco su uno sheet: griglia o striscia, spaziatura, estrusione, potenza di due, ritaglio, fotogrammi ripetuti salvati una volta sola, una larghezza massima oltre cui le righe vanno a capo, un’altezza massima oltre cui lo sheet è diviso in pagine (clip intere per pagina, ognuna con il proprio set di file), e fotogrammi per riga, che fa scorrere ogni clip dopo l’ultima come in un provino a contatto.

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Disposizione Una riga per clip, o una lunga striscia. Griglia, Striscia griglia
Spaziatura Pixel vuoti tra i fotogrammi. da 0 a 256 0
Estrudi Il bordo di ogni fotogramma ripetuto verso l’esterno, contro le sbavature. da 0 a 64 0
Potenza di due I lati dello sheet sono potenze di due. acceso o spento falso
Ritaglia lo spazio vuoto
finitura
Ogni fotogramma ritagliato su ciò che disegna. acceso o spento falso
Memorizza una volta i fotogrammi ripetuti
deduplica
Un fotogramma disegnato due volte viene tenuto una volta. acceso o spento falso
Larghezza massima dello sheet
max_width
Manda a capo le righe a questa larghezza (0: nessun limite). da 0 a 65536 0
Altezza massima dello sheet
max_height
Dividi in pagine non più alte di così (0: nessun limite). da 0 a 65536 0
Fotogrammi per riga
colonne
Fotogrammi per riga, continuando da una clip all’altra (0: una riga per clip). da 0 a 4096 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso frames accetta fotogrammi, prodotti da: Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, File immagine, Livello, Fondi, Sprite, Tag.

Ciò che produce, uno sheet, va in: Sovrapposizione, Posa, Sheet, Pila e File di testo.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

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