Sprite
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: — · Produce: fotogrammi
Ingresso. Elenchi di sprite, fissati qui qualunque cosa mostri l’intestazione della finestra: con più scene, la scena scelta (o tutte); la camera scelta (o tutte), dove una camera è un lato; l’azione scelta (Tutti tranne Statica, Ognuno, o una per nome, Statica compresa), disegnata con lo Stile scelto (il primo del progetto per ciascuno, finché non indicato), e tagliata come dicono i suoi Fotogrammi/s, Fotogrammi tenuti o Fotogrammi scelti (vedi da dove vengono gli elenchi di sprite). Camera e azione accettano anche, da pxr graph set, un elenco separato da virgole (South, East, North) o l’inizio di un nome e * per un anello (turret*). Un set di parti del progetto renderizza di nuovo ogni clip con quel set attivo su ogni fotogramma (equipaggiamento, stati di danno). Ogni livello arriva con l’elenco; un nodo Livello ne sceglie uno, e senza di esso lo sheet è dello sprite finito.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Scena | In quale scena, o in tutte (con due o più). | testo | — |
| Camera | Visto da quale camera, o da tutte. | testo | — |
| Azione | Quale azione, o tutte. | testo | every-one-except-static |
| Stile | Disegnato con quale Stile. | testo | — |
Fotogrammi/sfps | Quanti fotogrammi al secondo di una clip vengono tenuti. | da 0.5 a 120 | 12 |
Fotogrammi tenutismart | Questo numero di fotogrammi intelligenti, scelti tra le pose della clip e ognuno tenuto fino al successivo (0: fotogrammi al secondo). | da 0 a 256 | 0 |
Fotogrammi sceltiscelto | I momenti della clip scelti sulla Timeline, in secondi: 0,0.3,0.6 (vuoto: nessuno). | testo | — |
| Set di parti | Solo queste parti del modello, per nome del loro set. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node sprites --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso scene accetta un testo, prodotto da: Parole.
Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Specchia, Intervallo di fotogrammi, Tenuta, Livello, Fondi, Tag.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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