Archivio ZIP

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: file, ... · Produce: file

Uscita: uno ZIP dei file dei nodi file collegati (A è dove va) — uno Sheet collegato equivale a tutto ciò che quello sheet scrive — oppure, senza collegamenti, di ogni file scritto dall’esportazione. I livelli paper doll e di parallasse entrano con il resto. Gli stessi file danno lo stesso archivio, byte per byte. È ciò che si consegna a qualcun altro o si carica su uno store.

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Chiamato
nome
Come si chiama questa uscita. testo archivio
Salva in
sentiero
Dove va l'archivio. testo out/assets.zip

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso file accetta un file; lo producono: File di animazione, APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, Icone e altri 22.

Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 17.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

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