Tenuta
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: fotogrammi × N · Produce: fotogrammi × N
Ogni fotogramma di ciascun elenco tenuto volte più a lungo.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Tempi di tenutatimes | Quante volte più a lungo dura ogni fotogramma. | da 0.009999999776482582 a 100 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso frames accetta fotogrammi; lo producono: Specchia, Intervallo di fotogrammi, File immagine, Livello, Fondi, Sprite e Tag.
Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Specchia, Intervallo di fotogrammi, Livello, Fondi e Tag.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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