Tenuta

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: fotogrammi × N · Produce: fotogrammi × N

Ogni fotogramma di ciascun elenco tenuto volte più a lungo.

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Tempi di tenuta
times
Quante volte più a lungo dura ogni fotogramma. da 0.009999999776482582 a 100 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso frames accetta fotogrammi; lo producono: Specchia, Intervallo di fotogrammi, File immagine, Livello, Fondi, Sprite e Tag.

Ciò che produce, fotogrammi, va in: File di animazione, Disponi, Specchia, Intervallo di fotogrammi, Livello, Fondi e Tag.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sprite · File immagine · Fondi · Livello · Intervallo di fotogrammi · Specchia · Tag · Disponi · Posa · Pila · Sovrapposizione · Sheet · File · JSON · File Aseprite · SpriteFrames di Godot · Normal map · Mappa di profondità · Mappa di emissione · Livelli di linee e tinte piatte · Palette · GIF per clip · APNG per clip · Video per clip · Light kit · Cartuccia PICO-8 · Rapporto · Livello delle ombre · Varianti di palette · Livelli paper doll · Livelli di parallasse · File di testo · Archivio ZIP · Tileset · Icone · File di animazione · JSON del tileset · TileSet di Godot · Tileset di Tiled · Sheet a doppia griglia · Autotile di GameMaker · Autotile di RPG Maker · RuleTile di Unity · Progetto LDtk · Varianti di palette dei tile · Anteprima della mappa · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore